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Info | ||
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Belasse die Anordnung der Funktion weitestgehend, und dokumentiere deine Änderungen! So kannst du die Funktion leicht ersetzen, wenn es eine verbesserte Version gibt. Für aktuelle Informationen zu diesem Artikel klicke rechts oben auf "Beobachtung". |
Changelog
Version | Änderungen | Download |
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1.0 | Erste Version | RGB-Farbdurchlauf.Loxone |
1.01 |
| RGB-Farbdurchlauf 1.01.Loxone |
1.1 |
| Download im Artikel |
2.0 BETA | Berechnung des Farbverlaufs im HSV-Modell - vereinfachte Programmierung | Siehe RGB-Farbverlauf Version 2.x |
Tipps
- Um den Miniserver nicht zu stark zu belasten, sollte diese Funktion nicht zu oft eingesetzt werden. Besser ist es, die Funktion einmal laufen zu lassen, und die Ausgabe an verschiedene RGB-Lichtszenenblöcke zu senden. Dazu kann der untere Bereich (Formel mit den drei Farben und dem Merker AUS-Helligkeit) vor jedem RGB-Lichtszenen-Baustein des Programms kopiert werden. AUS-Helligkeit wird dabei durch den jeweiligen Wunsch-Helligkeitswert für diesen Raum ersetzt. Dieser Wunsch-Helligkeitswert muss auch im Programm oben an den Merker "RGB-Durchlauf ein" angeschlossen werden, damit der Durchlauf startet. Damit lassen sich mehrere Räume mit einer Farbe synchronisieren, was von draußen ziemlich cool aussieht!
- Soll der Farbverlauf in mehreren Räumen mit jeweils anderen Farben laufen (d.h. mit Rot, Blau oder Grün starten), kann man beim unteren Formelblock die drei Grundfarben vertauschen.
- Dass diese Funktion, die jeder mitgelieferte Controller eines Aldi/Hofer-RGB-Bandes kann, nicht von Loxone als Baustein angeboten wird, sollte dir die Zeit für ein Ticket bei Loxone wert sein.
- Beim Ändern der Geschwindigkeit mittels Slider wird beim Überschreiten der 100er-Schwellen (100%, 200%, usw.) die Schrittweite geändert (bis 100% Einerschritte, bis 200% Zweierschritte usw.). Das führt dazu, dass beim Bewegen über diese Werte die Farbe "springt". Bei hoher Geschwindigkeit wird die höhere Schrittweite auch als "Ruckeln" sichtbar. Derart hohe Geschwindigkeiten (über 200%) sind aber aufgrund der Miniserver- und DMX-Performance nur noch über die Schrittweite zu lösen.
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